🎮 Le Pitch
Vous héritez de la ferme de votre grand-père à Pelican Town, mais à votre arrivée, la ville est plongée dans un brouillard épais et surnaturel. Les habitants agissent de manière erratique, certains ont disparu, et d’autres semblent avoir été remplacés par des versions déformées d’eux-mêmes. La vie à la ferme n’est plus une question de profit, mais de survie psychologique.
🧩 Mécaniques de jeu
L’agriculture devient une gestion de ressources de crise :
- Cycle Jour/Nuit/Altérité : Le jour, vous cultivez des plantes étranges qui brillent dans le noir. À une heure aléatoire, la « sirène de la ville » retentit : le monde bascule dans une version rouillée et sanglante de la ferme. Vous devez vous barricader ou utiliser vos outils de jardinage pour repousser des créatures cauchemardesques.
- Cultures « Sacrificielles » : Certaines plantes ne poussent qu’avec du sang. Vous devez choisir entre explorer les mines pour trouver de l’engrais classique ou « nourrir » votre terre pour obtenir des fruits aux propriétés curatives (santé mentale).
- Relations et Paranoïa : Vous pouvez toujours offrir des cadeaux aux PNJ, mais certains cadeaux peuvent déclencher des crises psychotiques. Si votre jauge d’amitié est basse, le PNJ pourrait devenir un boss lors du prochain passage dans l’Altérité.
- La Radio de Fermier : Votre vieille radio de cuisine grésille lorsque des monstres approchent de vos clôtures.
🌑 Les Lieux Transformés
- Le Centre Communautaire : Devenu un labyrinthe de pièces changeantes représentant les traumatismes passés de la ville. Les Junimos sont devenus des créatures squelettiques qui ne vous aident que si vous accomplissez des rituels sombres.
- Le Magasin de Pierre : Désormais une forteresse barricadée où les prix augmentent en fonction de votre niveau de désespoir.
- La Plage : L’eau s’est retirée pour laisser place à un désert de sel parsemé d’épaves et de souvenirs enfouis.
🕯️ La Touche Horreur
- Gestion de la Lampe : L’huile pour votre lanterne est la ressource la plus précieuse. Sans lumière, votre personnage commence à perdre ses points de vie et à voir des choses qui n’existent pas.
- Fin Multiple : Selon que vous avez choisi de « purifier » la ville ou de succomber à l’obscurité pour obtenir la ferme parfaite, la fin du jeu change radicalement.









